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標題:
曾打造的多人体验
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作者:
Jerry450
時間:
2024-5-5 15:03
標題:
曾打造的多人体验
在这时候,游戏可以考虑设计一些同时涉及多个玩家的互动体验,以创造更多的共同感。 ,图源: 四、让社交聚焦于某些特定元素 对于多人体验,其实苹果也考虑到了这一问题,并在 开发指南中提供了相应的设计规范。 多人的三种场景,图源:苹果 从图片可以看到,苹果所展示的多人体验重点都并非环境本身,而是场景中的某一元素。 如果社交只涉及某一件事,那么用户建立联系会变得容易得多。比较典型的是一起追剧,它并不涉及任何真实元素,并且也没有太
多交互事件。 :这也是网上主分享 体验出现最多的场景之一,因为它呈现
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效果最好,并且不容易出戏。 通过 一起玩平面游戏,图源: 因而想要让社交获得良好的体验,一是需要尽量让用户围绕同一个元素,二是让用户尽量寻找一个相同的真实背景。 关于这点,桌游《》是一个很好的例子,它于去年推出了玩法,我曾与朋友一同测试了它的功能。 打开透视模式时,会看到朋友与我坐到同一个桌子上,并且
他专注于他的游戏,就跟我一样。 之所以会造成这种错觉,是因为我们在游戏时都坐在实体牌桌上,我们在相同的条件下进行游戏。另外,卡牌游戏都是偏固定场景,人物无需进行太多移动,这也能一定程度避免穿墙等情况发生。 在这种情况下,不再是噱头,相反,它能进一步提升用户的游戏体验。 也有类似的多人下棋的场景,用户都会坐在各自的椅子上下棋,不会随意走动,因而相当于无意间创造了相同的物理环境。
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